lunedì 9 dicembre 2013

Neos SpA, partner di CSMT e membro di Mobile Lab, è una delle 100 aziende più innovative del mondo secondo l'osservatorio Red Herring


Neos Spa è una delle 100 aziende più innovative al mondo ed ha vinto il premio "Red Herring Global 2013" dell'omonimo osservatorio americano. 
Il premio è stato consegnato a Santa Monica, Los Angeles California.

venerdì 22 novembre 2013

Il progetto per la promozione del distretto della Valseriana premiato a SMAU 2013



L'App del Distretto premiata a Smau 2013. Venerdì 25 Ottobre, in occasione di Smau 2013, il Distretto del Commercio Alta Val Seriana - Clusone ha ricevuto il Premio Innovazione ICT Milano 2013 per la sua nuova App. 
Il Premio, iniziativa dell'Osservatorio Smau-School of Management, è stato pensato per premiare e valorizzare i migliori casi di aziende che hanno innovato con successo il proprio business attraverso le tecnologie digitali. La premiazione è stata introdotta da un intervento dell'Assessore Regionale al Commercio, Turismo e Terziario, Alberto Cavalli che ha sottolineato l'importanza dell'innovazione nel commercio e nel turismo, e il ruolo dei Distretti nella sua promozione. Il premio è stato ritirato da Lorenzo Balduzzi, presidente dell'Associazione del Distretto del Commercio Alta Val Seriana - Clusone.

Video di presentazione del progetto

Intervista sullo sviluppo dell'applicazione


martedì 9 luglio 2013

L'innovazione nei processi di vendita del Distretto della Ceramica di Sassuolo: l'ambiente 3D su App Mobile di Graniti Fiandre



Il distretto di Sassuolo è uno dei principali poli produttivi mondiali per la produzione di piastrelle in ceramica, realizzando l’80% della produzione nazionale. Il distretto è situato nella fascia pedemontana tra le province di Modena e Reggio Emilia. Il centro del distretto ceramico è situato lungo l’asse Sassuolo-Fiorano e si è progressivamente esteso verso i comuni modenesi di Fiorano Modenese, Formigine, Maranello e Castelvetro e verso quelli reggiani di Scandiano, Casalgrande e Rubiera. E' stato realizzato un ambiente 3D per scoprire il mondo dei prodotti e le idee di Graniti Fiandre e Iris, con un’esperienza coinvolgente e intuitiva e una qualità estetica senza precedenti, grazie a Neosperience Store. Nello showroom permette di muoversi liberamente con il proprio tablet all’interno dei vasti spazi espositivi per esplorare i prodotti con una resa 3D basata su texture ad altissima definizione e mappe di rugosità dei materiali, con una qualità visiva fotorealistica senza precedenti. Un’App rivolta sia ai clienti finali, sia agli architetti, ai designer e a chiunque ricerchi soluzioni esclusive per pavimenti e rivestimenti. Un progetto digitale senza eguali nel distretto della ceramica di Sassuolo, che permette al Gruppo di far conoscere in tutto il mondo la gamma dei prodotti Eiffelgres, Iris Ceramica e Fabbrica Marmi e Graniti. Questo progetto rappresenta un punto di riferimento per innovare i processi del ciclo attivo di tutto il Distretto.

                   

                   

venerdì 28 giugno 2013

Gli ambienti 3D per rendere "memorabili" le informazioni

Ogni informazione che "preleviamo" dal mondo esterno viene passata in tre distinti "magazzini" di memoria: memoria sensoriale, memoria a breve termine, memoria a lungo termine.  Quando sfogliamo una pagina su un giornale o una pagina web fissiamo solo in parte l'informazione nella memoria "a breve termine" per poi dimenticarcela  spesso completamente.
La tecnologia 3D permette di andare più facilmente ad inserire l'informazione nella memoria "a lungo termine" perchè riproducendo l'esperienza sensorie del mondo trasforma un contenuto o un catalogo in un'esperienza. Facciamo alcuni esempi di realtà in Italia ed all'estero che hanno scelto un ambiente 3D come strumento di presentazione dei contenuti:

ENI ha realizzato un ufficio digitale per condividere le presentazioni. In questo ufficio funziona anche la macchina del caffe.


Sky ha creato un ambiente digitale per condividere i trailer di Prima Fila.


L'Hotel Waldorf Astoria di New York ha riprodotto la Hall dove Marylin Monroe cantava Happy Birthday Mr President che oggi utilizza per incontri business.



Il Guggenheim Museum di New York ha creato un ambiente 3D agganciato ad un CMS (content management system) per aggiornare i quadri esposti.



Il nerwork televisivo Transbeam di New York ha creato un ufficio dove condividere presentazioni.



Il Comune di Milano ha riprodotto per un evento in 3D la Galleria Vittorio Emanuele.



Il Comune di Siena ha riprodotto il 3D la sala del mappamondo.

giovedì 9 maggio 2013

"StartUp! StartNow!": la sfida al CSMT

Martedì 7 Maggio si è tenuto presso la sede di CSMT Gestione l'evento "StartUp! StartNow!" il quale ha visto la presentazione di quattro StartUp.
L'obiettivo dell'incontro è stato quello di presentare idee e progetti che cercano capitali per svilupparsi e crescere.
Il Giornale di Brescia dedica un articolo all'evento mettendo in evidenza le potenzialità di questi progetti e sottolineando le capacità e le competenze di questi giovani imprenditori.

Per leggere l'articolo e avere tutte le informazioni sulle StartUp coinvolte clicca qui.

giovedì 2 maggio 2013

SafeatWork: NFC per la sicurezza del lavoratore

Safeatwork è un'azienda italiana che, con la sua idea ha vinto il Red Herrig Top 100 European Award 2011.
Safeatwork è uno strumento che permette, attraverso l'uso di telefoni cellulari NFC (Near Field Communication) di fornire ai lavoratori le informazioni relative alla sicurezza sull'attività che stanno svolgendo richiedendo al contempo, in modo esplicito, il recepimento delle procedure di sicurezza dell'azienda garantendola nell'ottica dell'adempimento delle normative vigenti in termini di sicurezza sul lavoro (DL 81/2008 e successive modificazioni).

La certificazione delle informazioni avviene in tempo reale così come la distribuzione associata degli avvisi di attività e degli ordini di lavoro dai sistemi informativi centrali (disponibili interfacce per SAP PM, INFOR EAM e Archibus). Il personale si muove in ambiente industriale con telefoni cellulari che, allo sfioramento dei tag di informazione posti sulle macchine/impianti mostrano gli ordini di lavoro e le procedure di sicurezza cui attenersi per operare. Le procedure, contenuti multimediali costituiti da testi, audio, video ed immagini, sono personalizzabili in base al luogo fisico, alla macchina o impianto destinatario, all'utente, alla sua lingua ed al periodo.

Safeatwork permette agli operatori di evitare errori di indirizzo portando il lavoratore al centro della gestione della sicurezza sul lavoro fornendogli tempestivamente istruzioni, nell'ordine e nei tempi stabiliti dalla legge e dalle procedure aziendali. Safeatwork affronta il problema del rafforzamento della sicurezza sul lavoro e la distribuzione degli ordini di lavoro e avvisi di attività, mediante lo sviluppo di strumenti informatici e processi operativi che permettono di realizzare proattivamente un "Safety support and enforcement efficace e documentabile.



lunedì 29 aprile 2013

Nuova iniziativa di Mobile Lab per i negozi del centro di Brescia

"Brescia Mobile Shopping", è questo il nome della nuova applicazione fornita da Brescia Centro Shopping per contrastare la concorrenza di centri commerciali e outlet e per rilanciare gli esercizi del centro cittadino.
La piattaforma tecnologica "Neosperience" realizzata dalla Neos Group permetterà ai già 150 negozi aderenti di realizzare un negozio virtuale per smartphone e tablet ( con sistemi operativi Apple iOs e Google Android) che sarà visibile ai potenziali clienti.
Grazie a questo virtual shop gli esercizi potranno tenere sempre aggiornato il proprio portale con promozioni e nuove collezioni, inoltre, grazie all'accesso attraverso Facebook, ogni utente che utilizzerà l'applicazione sarà profilato secondo gusti, interessi e abitudini.
L'applicazione "intelligente" organizzerà quindi i negozi mostrando subito all'utente quelli più vicini ai suoi gusti.

Di seguito gli articoli dedicati a questa nuova iniziativa di Mobile Lab:


                         

lunedì 15 aprile 2013

Illy utilizza un'iniziativa di "mobile coupon" per promuovere il concorso "Coffe Is"

Illy ha scelto la soluzione Neosperience Engage per creare un sistema di mobile coupon collegato all'iniziativa "Coffee is". L'utente scattando una foto ed effettuando un check-in in un locale autorizzato Illy può ricevere un coupon personalizzato da utilizzare per i prodotti nel suo sistema e-commerce. L'iniziativa è stata inaugurata durante il Salone del Mobile 2013.





martedì 26 marzo 2013

La "realtà aumentata" è un "sesto senso" che può valorizzare un catalogo di contenuti: ecco l'esempio vincente realizzato per un'azienda nel settore del Mobile

La "realtà aumentata" permette di interfacciare il mondo fisico al virtuale realizzando trasformando anche i più banali servizi digitali in un vero e proprio "sesto senso". E' possibile realizzare facilmente un'applicazione di realtà aumentata che può essere utilizzata attraverso più diffusi Smartphone e Tablet e che permette di legare ad un  semplice immagine un file che può essere una scheda testuale ma anche un filmato e una simulazione 3D.

Un esempio molto eloquente può essere dato proprio dall'utilizzo del 3D nel settore dei Mobili e dei complementi d'arredo di Design. Il cliente di queste aziende gradisce poter vedere il prodotto che vuole acquistare inserito nella sua casa facendo varie simulazioni ed attraverso la realà aumentà può fare questo ed osservare l'oggetto a dimensioni naturali (una semplice lampada, un divano o un'intera cucina) inquadrando una pagina di catalogo con lo Smartphone od il Tablet. Spostando semplicemente il "pezzo di carta" anche l'oggetto 3D si sposterà e si orienterà nei vari modi Esistono tante altre applicazioni in diversi settori anche nel mondo Business to Business: Ad esempio un'azienda metalmeccanica può far esplodere dalla borchure aziendale una simulazione 3D che raffigura il funzionamento di un meccanismo o di un macchinario.

Marshall McLuhan canadese nel suo libro più importante "Understanding Media" ha descritto le più importanti invenzioni che hanno cambiato la storia dell'umanità come estensioni della sensorialità umana  (la ruota estensione del piede, i vestiti della pelle, il computer della memoria) che definisce "in senso lato" Media perchè queste invenzioni alterano la nostra percezione del nostro contesto e quindi del mondo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Understanding_Media:_The_Extensions_of_Man
Il libro si può leggere qui PDF: http://beforebefore.net/80f/s11/media/mcluhan.pdf 
La realtà aumentata non è altro che un'estensione della percezione visiva attraverso la tecnologia.

Ecco una prova realizzata con le simulazioni 3D dei divani di Flexform una delle più importanti aziende italiana di questo settore:   





giovedì 7 marzo 2013

Le Best Practices per la comunicazione digitale nel mondo Food & Wine

Il 23 Ottobre del 2012 è stato presentato un evento connesso all'iniziativa Mobile Lab che si focalizzava sulle tematiche del Food&Wine.
E' possibile visualizzare la notizia relativa all'evento cliccando qui.

martedì 5 marzo 2013

Lane Mondial - Dalla carta al digitale per distribuire i propri contenuti in tutto il mondo

La soluzione utilizzata da Lane Mondial parte da un semplice documento PostScript o PDF e permette la produzione e la pubblicazione del contenuto digitale in un formato applicativo pronto per la distribuzione su iPad, tablet, iPhone e molti altri dispositivi mobili, nonché l’integrazione con una vasta gamma di funzioni e contenuti audiovisivi.
Grazie alla disponibilità di un editor web, redattori, operatori del marketing ed organizzazioni che producono contenuti possono contribuire al processo editoriale da qualsiasi ubicazione: locale, mobile o remota. Il workflow è completamente personalizzabile e facilita la condivisione e la verifica dei contenuti prodotti all’interno e all’esterno dell’azienda. L’impiego di un unico strumento di produzione semplificata dei contenuti favorisce la qualità e aumenta la sicurezza dei processi editoriali aziendali.
Il flusso di lavoro è reso più immediato e consente alle aziende di concentrarsi sui propri clienti e prodotti, riducendo al minimo gli investimenti e l’impegno richiesto nella predisposizione e nell’aggiornamento di periodici, cataloghi, listini e altri materiali di marketing.

Lane Mondial per iPhone, iPad, iPod

Lane Mondial per Google Play

lunedì 4 marzo 2013

Nasce a Brescia la "metropolitana più bella d'Europa" e per muoversi in città con il proprio Smartphone c'è il Brescia Mobility Channel

La metropolitana di Brescia è una linea di metropolitana leggera automatica, che collega i quartieri nord della città di Brescia a quelli della zona sud-est, passando per il centro storico. Impiega un sistema di trasporto rapido su ferro interamente automatico. Le stazioni della metropolitana di Brescia sono forse le più belle d’Europa, con le loro architetture pulite e luminose.  Per vedere le foto ecco il Link.

Si tratta di Brescia Mobile Channel ed è in grado di semplificare la mobilità dei cittadini a Brescia, sia che utilizzino i mezzi del trasporto pubblico che le autovetture private, o che si spostino grazie al servizio del Bike Sharing di Bici Mia.
Nelle prossime release Brescia Mobility Channel fornirà informazioni su orari del trasporto pubblico di Area Urbana in forma tabellare, la disponibilità di posti liberi nei parcheggi cittadini e la disponibilità di biciclette/posti liberi nelle ciclostazioni. Per scaricare gratuitamente l’applicazione ecco gli indirizzi:

Apple iOs


Google Android



mercoledì 13 febbraio 2013

La realtà aumentata per la città di Udine e il Friuli Venezia Giulia con il progetto "Augmented Bus" per SAF

Ecco l'innovativo progetto "Augmented Bus" (Bus Aumentato) realizzato per l'azienda di trasporti Udine SAF attraverso cui è possibile scoprire il territorio del Friuli con la realtà aumentata.
Inquadrando le icone presenti sul finestrino dei Bus si attivano le App su ogni piattaforma mobile (iOs, Android) e vengono veicolati contenuti istituzionali e di utilità per i cittadini, informazioni in tempo reale sugli eventi culturali. Ma non solo!
Sarà possibile accedere ad opportunità di acquisto profilate e georeferenziate che vengono dal territorio che potranno essere condivise sui principali Social Network (Facebook, Twitter, Pinterest).
Completano lo scenario applicativo le più tradizionali informazioni di infomobilità fornite da SAF con una particolare evidenza sulla localizzazione del bus in tempo reale oltre che una guida dei percorsi.

SAF Augmented Bus video



lunedì 11 febbraio 2013

Passbook trasforma ogni iPhone in un "portafoglio virtuale" di coupon, l'integrazione con la "base dati" di Facebook apre l'opportunità di realizzare una comunicazione aziendale diretta e profilata.

Passbook è stato definito “Il modo più semplice per tenere i tuoi pass in un unico posto, come i biglietti delle partite o le carte d’imbarco” da Scott Forstall (senior vice president di iPhone Software in Apple) durante il WWDC del 2012. Passbook permette ai tuoi iPhone o iPod touch di essere usati come coupon, come biglietti d’ingresso per un concerto o come carte di registrazione in un hotelPassbook mostra automaticamente i tuoi pass sullo schermo con riferimenti a luogo e ora specifici, in modo che quando entri nel tuo negozio preferito tu possa far scannerizzare il telefono per comprare un caffè o controllare il tuo conto personale. Passbook può anche avvertirti con notifiche sui cambiamenti dell’ultimo minuto nel gate d’accesso o relative a ritardi sui voli all’aereoporto.
In questo modo l'azienda potrà interagire non più con un utente generico ma profilato realizzando una dinamica di comunicazione impensabile con i tradizionali media di comunicazione.



Oggi esiste un modo nuovo per creare facilmente un catalogo di contenuti sottoforma di "App" per dispositivi mobili che prende la forma di un "mazzo di cards". Ogni Card può diventare un "pass" per Passbook. Il sistema, sviluppato da Neosperience, permetterà non solo di fare questo ma partendo dalla base dati di Facebook sarà possibile profilare ogni singola card destinandola a specifici "cluster". In questo modo l'utente dell'applicazione iscrivendosi con il proprio profilo Facebook potrà visionare quelle card, quei coupon che prima di altri sono destinati al suo profilo. E' stato costruito un sistema molto evoluto di profilazione che parte dai dati più semplici ed intuitivi (età, sesso) fino ad un'analisi dei "like" o dei "don't like" che la persona inserisce in homepage. L'algoritmo matematico che è stato creato pondera queste informazioni anche con i dati pubblici dei "friend" dell'utente che utilizza l'applicazione. Il servizio sarà reso disponibile anche per i dispositivi Google Android che non ha ancora sviluppato il suo portafoglio virtuale anche se è in fieri la realizzazione di questa funzionalità.



Una card potrà trasformarsi con estrema facilità in un "gratta e vinci" e sfruttando funzionalità aggiuntive si potranno creare contenuti e servizi molto più complessi ed integrati con funzioni di georeferenziazione, di social sharing e di realtà aumentata in modo da creare dinamiche ludiche e virali. Ricevere un coupon o un'informazione profilata sulla base della propria reale posizione o semplicemente fotografando un prodotto è già oggi possibile come è possibile vincolare l'utilizzo del coupon ad un'attività di condivisione (share) che trasforma ogni utente in un ambasciatore dei prodotti dell'azienda.

Mobile Application e Social Network per mondo Food & Wine: intervento di Neosperience al CSMT

Si è svolto questa settimana l’evento del centro di competenza “Mobile Lab”  dedicato al settore Food & Wine che vede la partecipazione del Gruppo Neos come socio promotore. I prodotti delle filiere Food & Wine sono “più buoni” se il consumatore è in grado di sapere chi li produce e come li produce. In questo modo egli è in grado “non solo di fare la spesa” ma di imparare qualcosa di nuovo ogni giorno e di realizzare un’interazione dinamica  ed un’esperienza nuova prima, durante e dopo l’acquisto. Per realizzare queste dinamiche il tradizionale “sito internet” oggi spesso non basta più ed è necessario essere presenti in modo innovativo nelle nuove piazze digitali ossia il mondo variegato delle ”Mobile Application” ed il contesto dei Social Network. Cataloghi, ricette, informazioni sulla tracciabilità, concorsi  sono solo alcuni dei servizi che possono essere messi a disposizione a seconda delle strategie e politiche aziendali non limitandosi a pubblicare semplicemente i propri contenuti in una vetrina digitale ma sfruttando i “nuovi modelli di interazione” che questi contesti consentono e che costituiscono l’elemento differenziale per realizzare“iniziativa digitale evoluta” che sia in grado di portate un reale valore aggiunto nella valorizzazione del proprio brand, dei propri prodotti e un “punto di svolta” nelle dinamiche del ciclo attivo.
Per il mondo dei prodotti Food & Wine è in primo luogo utile ragionare sulla possibilità di collegare l’informazione digitale  alla realtà partendo da meccanismi semplici ed intuitivi come l’accesso al contenuto o al servizio a partire da una fotografia del Codice EAN (Barcode monodimensionale) oppure  applicando tecniche di riconoscimento ottico della cosiddetta  ”realtà aumentata” direttamente da una foto del prodotto alimentare o del brand.
Oggi esiste  la possibilità di comunicare “in modo profilato” al singolo cliente sfruttando l’imponente base dati già online presente sui Social Network in particolar modo Facebook dove le persone non condividono semplicemente “dati anagrafici” ma opinioni ed i propri gusti personali. E’ possibile realizzare una dinamica che fino a poco tempo fa era impossibile a meno di grandissimi investimenti: riuscire a comunicare   in una modalità “1-to-1″ direttamente “nella tasca del cliente” implementando le tecniche  della grande distribuzione organizzata ed abilitando, per questo non a caso, in alcuni particolari  casi scenari di distribuzione diretta. Su questo tema abbiamo sviluppato svariate esperienze a partire dalla realizzazione di “Mobile Loyalty” sviluppate per realtà di primaria importanza (come per il Gruppo Carrefour) che lavorano sulla propria base dati proprietaria.  Oggi abbiamo riprodotto le stesse dinamiche partendo dai dati presenti su Facebook  una base dati accessibile a tutti. In particolare abbiamo realizzato una soluzione accessibile per ogni tipo di realtà che produce in modo automatico contenuti profilati in un App compatibile con i principali sistemi operativi mobile (Come Apple iOs e Google Android). La profilazione viene gestita attraverso un semplice sistema web che consente di definire delle metriche (Età, sesso, posizione fino a ricercare parole chiave nei “Like”) in modo da far risaltare il contenuto specifico per gli utenti a cui viene chiesto di accedere con il proprio profilo Social. Questa soluzione può generare automaticamente dei veri e propri coupon che possono essere inseriti in Passbook, il “portafoglio elettronico” creato da Apple  ed presente in negli iPhone di tutto il mondo.
E’ possibile implementare nuovi tipi di interfaccia molto evoluti in grado di creare dinamiche ludichecome ad esempio la realizzazione di ambienti navigabili 3D che si trasformano in App per Media Tablet e Smartphone cosi come sono integrabili sul sito Internet o la propria Fanpage di Facebook. Costruire un ambiente in cui l’utente si muove come se fosse nel mondo reale crea un’esperienza emotiva e facilmente memorabile che può unire i valori culturali, territoriali e anche artistici riproducendo e rendendo navigabili degli “ambienti” (ad esempio la riproduzione di un’azienda vitivinicola in cui l’utente può compiere un percorso di navigazione nelle diverse fasi di produzione) con le informazioni utili per valorizzare i prodotti e per trasmettere la “grande passione” degli imprenditori di questo settore.
E’ possibile infine unendo a tutti questi elementi le funzionalità di “condivisione”  innescare dinamiche virali in grado trasformare il cliente che interagisce attraverso questi strumenti in un “vero e proprio” ambasciatore dei vostri prodotti.

Dall'Uomo di Cro-Magnon a Prada: comunicare con una dimensione in più per trasmettere emozioni

La grotta Chauvet si trova in Francia, presso Vallon-Pont-d'Arc, nell'Ardèche (regione della Rhône-Alpes). La grotta presenta pitture e incisioni di diversi animali quali bisontimammut rossi, gufi, rinoceronti, leoni, orsi, cervi, cavalli, iene, renne ed enormi felini scuri. Soli o ritratti in branco, nei colori resi disponibili dagli elementi naturali, gli animali ritratti assommano ad oltre 500 opere databili a circa 32 mila anni fa. Possiamo ipotizzare che questo luogo fosse un importante centro di culto dell'epoca. La grotta corre per oltre 500 metri all'interno della montagna, e fu scavata nei secoli dal fiume Ardèche. Di grandissima bellezza, ha lunghe pareti traslucide di cristalli e cupole iridescenti. Viene resa famosa dalla scoperta, nel 1994, di numerose pitture parietali risalenti all'uomo di Cro-Magnon, del Paleolitico superiore. Il nostro antenato abitava all'epoca questa zona che offriva un paesaggio simile alla tundra, ed era desolata e fredda.Grande attenzione è data alla rappresentazione tridimensionale dei soggetti: gli animali paiono uscire dalla roccia stessa o rientrarvi a seconda della prospettiva e dei giochi di luce. In particolar modo molti dipinti cercano di rappresentare il movimento dei soggetti in una vera rappresentaizone cinestesica. Le figure hanno un dinamismo potente e la mancanza di definizione contribuisce a dare all'insieme un carattere magico e quasi ipnotico.  
                                       
   


 

Anche oggi comunicare con un nuova dimensione è una prospettiva importante per trasmettere emozioni. A metà strada tra sogno virtuale e realtà, tra immaginario e tangibile ma sempre sulla scia della multimedialità, si situa il nuovo progetto creativo a edizione limitata della designer Miuccia Prada, il “Palazzo Virtuale”: una app e una piattaforma integrata all’interno del sito ufficiale della Maison Prada, ovvero un esclusivo spazio digitale disponibile fino a Gennaio 2013 creato in collaborazione con James Lima, noto visual designer e consulente visivo a Hollywood non nuovo alla partnership con la celebre griffe milanese. All’ interno del Palazzo, in una galleria d’arte interattiva, sono ospitati i ritratti del noto illustratore inglese Richard Haines, invitato a realizzare vari bozzetti “live” durante l’ultima sfilata di Prada ispirato dal tema delle emozioni suscitate dall’abito in sé, su come siamo in grado di nasconderci indossando un vestito e quindi in che modo proiettiamo all’esterno una certa immagine di noi attraverso di essi. Proprio su questo filo conduttore nasce il dialogo artistico tra Miuccia e Haines, che si snoda in tre diverse fasi: la prima costituita dall’intervento grafico del disegnatore su cinque volumi antichi scelti in base a determinate consonanze iconografiche, la seconda dall’edizione di un nuovo volume immaginato dall’autore dal titolo indicativo, “Il Palazzo”, del resto titolo omonimo dell’ultimo defilè di Prada. Edito in 500 copie siglate da Haines, la raccolta racchiude ben 150 schizzi realizzati su pagine prestampate, in particolare ritratti e strutture architettoniche.